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遇见新版本体现游戏化社交新概念

2019年05月14日 栏目:科技

近日,遇见5.4 ios版本上线,证实了之前的传闻:遇见要走游戏化社交线路。几周前,坊间盛传新版本的遇见将走游戏化社交线路,将游戏化元素

近日,遇见5.4 ios版本上线,证实了之前的传闻:遇见要走游戏化社交线路。

几周前,坊间盛传新版本的遇见将走游戏化社交线路,将游戏化元素带入社交场景。但是所谓的游戏化社交线路具体会怎样如何呈现并不明朗,如今5.4版本千呼万唤始出来,终于揭开了神秘的游戏化社交的面纱,也证实了之前的种种流言。

笔者时间体验了新版本的遇见,其更新的游戏化社交,简单来说就是将以往俗气、烦人的搭赸过程转变成小游戏的情势,从而将搭讪这1带有骚扰性质的行为变的有趣,减缓了用户遭到过多搭讪时的焦虑心情,同时又提高了交友的趣味性与成功率。

一、游戏化社交的具体表现形式

新版本新增了搭讪分组功能,里面有真心话大冒险的选项。以往,当用户接收到搭讪信息时,都会集中显示。

旧版的搭赸信息其实基本也就是你好之类的俗气搭讪语,当你感觉受到过多骚扰时,可以把搭赸转变成搭赸游戏的形式,然后设置真心话大冒险的问题,可以提问1句真心话,也可以说一句大冒险。当其他用户想找你搭讪的时候,就必须回答你之前设置过的真心话,或者自己来个你提出的大冒险。

同理,如果你想跟感兴趣的人搭赸,如果对方设置了真心话大冒险的问题,你也必须进行回答,才能够搭赸成功。

搭讪之前,先玩个游戏吧,虽然真心话大冒险是一个小小的游戏,但是其中能够延伸出来的东西非常多,只要有创意、有想法,全部搭讪进程完全可以变的非常有趣,陌生人交往之前的尴尬冰期可以被非常奇妙的化解掉,遇见的游戏话社交算是解决了自己身为陌生人交友软件的1大难题陌生人初识时的信任问题。遇见的产品经理也表示:就像是大家参加联谊,都是陌生人,出于防备与警觉,呆呆坐着,气氛会很尴尬,打不开互相了解的局面,但是如果大家一起玩一个游戏,气氛就会慢慢热起来,陌生人在游戏进程中就可以相互促进了解了,从而到达交友的目的。

2、将游戏化场景带入社交的创新

在探讨游戏化社交之前,我们不免要考虑一个问题:究竟何为游戏化?

游戏二字不难理解,人都喜欢玩游戏,而游戏化,简单来讲就是把游戏的思维与架构,应用到其他领域,用游戏特有的互动性、娱乐性,把本来无聊的东西变的好玩,从而拉动用户的活跃度、参与度,终提升用户体验。

其实在遇见以往的旧版本里,就有游戏化元素的体现了,无论是特定的约会场景(用户可以在聊天过程中设置自己喜欢的约会场景,比如咖啡厅酒吧等场所来提升聊天交友的浪漫度),还是虚拟物品的购买与赠送(花费一定数量的金币购买虚拟物品来满足虚荣心),背后都是游戏化的理念与思惟结构。只不过这些太容易被淹没,但是也不失为一种尝试,一种铺垫。如今遇见在交往场景,严格来说是交往的前戏中引入游戏化场景,无疑是一种创新,游戏化的功能设置让陌生人在交友的过程中取得更多乐趣,也成为打开陌生人交往关系的润滑剂。

3、游戏化社交带来的还有。。。

值得注意的是,用户设置的真心话大冒险的问题还可以分享到、朋友圈、微博,也就是说如果用户进行了分享,会有更多的人看到用户设置的有趣问题,而且不用下载遇见客户端就可以回复真心话大冒险的问题,这大大增加了用户交友的维度,也让整个游戏化社交变的更开放,在这一点上,遇见将不再是一个封闭的APP,而是一个可以与主流社交渠道进行沟通、互动、流通的APP,算是开创了一个行业先河。

除可以跟遇见系统之外的用户进行互动,分享到用户自己社交圈的真心话大冒险还可以与用户自己的熟人朋友进行互动,在交新朋友的同时也没忘了老朋友,遇见此举是两手抓两手都硬了。因此新版本的遇见,在这个角度上看,将不再是一款普通的APP,而是买通用户交际圈,站在熟人、半熟人社交与陌生人社交交集处的APP。想必到时候会在市场上造成意想不到的效果。

总结:

5.4版的遇见聚焦于游戏化社交,把搭讪变成一件有意思的事。游戏化社交路线也将成为遇见的差异化竞争点,把遇见跟同质化的同类软件相区分开,可以想象得到,以后遇见的道路将走的更加顺畅,低调的它将迎来产品生命的一个新的转折点。

纵观现在的陌生人交友市场,老大陌陌引入用户星级评测系统;遇见在新版本中引入游戏化元素,这都是陌生人社交软件在自己领域内所做做出的创新,目的就是要解决陌生人交往的信任问题、破冰问题,不论终结果如何,这些举措都证明了陌生人社交领域蕴含的巨大潜力,也证明了在陌生人社交领域里,除了约炮,还可以有更好玩的、更有趣的存在,游戏化的概念不光在移动社交领域,在其他领域,也将大展拳脚,更好的展示出游戏具有的独特魅力。

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